Polub nas!
Odkryj nas!

Blender podstawy

1 600,00 zł

Teraz w promocji tylko 1 300,00 zł

Dla kogo jest to szkolenie?

Szkolenie z podstaw blendera jest dla osób, których interesują się grafiką trójwymiarową i chcieliby wejść w świat grafików 3D. Pokażemy Ci jak tworzyć ciekawe sceny 3D. Dzięki naszemu szkoleniu będziesz miał solidne podstawy. Na tej podstawie zdecydujesz czy będziesz dalej chciał się rozwijać w tym kierunku. To szkolenie to dobry start dla osób, które będą chciały tworzyć elementy gier, jak i fajne animacje 3d.

Czego możesz się nauczyć?

To szkolenie pozwoli Ci na naukę sprawnego poruszania się po inerfejsie Blender. Stworzymy razem prace, z których już będziesz mógł być dumny i miał wiedzę umożliwiającą Ci wejście w coraz to bardziej zaawansowane i złożone funkcjonalnośći blendera sprawiające, że nie będziesz zastanawiał się jak to wykonać, tylko jak zrobić aby lepiej to wyglądało. Nauczysz się sporo różnych przydatnych trików i life haków blendera. Poznasz także procesy dobrych praktyk i metod najlepszych optymalizacji.

O prowadzącym

Nazywam się Adam Szczepiński. Od dwóch lat hobbistycznie i przy współpracy z firmą Implsoft zajmuję się programowaniem front-end-owym, jednym z przykładów jest opiekunstrony.com.pl, który wciąż jest aktualizowany i optymalizowany. Dobrze obeznaję się w programie inskape i tworzę grafiki wektorowe, wykorzystywane w aplikacjach i stronach www. Posiadam sześcioletnie doświadczenie przy pracy w programie Blender modelując obiekty 3D czy tworząc animacje 3D. Dzięki współpracy z ImplSoft prowadzę również szkolenia z obsługi Blendera, a w przyszłośći także obsługi programu inkscape oraz z front-endu.

Na co składa się zakup szkolenia?

Dostaniesz od nas ogrom wiedzy na temat obsługi programu Blender. Nauczysz się tworzyć dowolny obiekt zaczynając od zwykłego sześcianu, a ograniczać Cię będzie już tylko Twoja wyobraźnia. Bez problemu nadasz koloru swoim obiektom i scenom i wraz z teksturami przybliżysz ich wygląd do rzeczywistych. Będziesz wiedział, jak ożywić swoje prace świetnymi animacjami oraz jak zoptymalizować je pod silnik gry. Dostaniesz dostęp do naszej chmury grupowej, w którym będziesz miał dostęp do swoich projektów. Dostaniesz dostęp do naszej zamkniętej grupy na facebook-u, gdzie takie osoby jak Ty, będą mogły wymieniać się informacjami dot Grafiki.

Agenda

Dlaczego Blender?

Skąd pobrać program

Instalacja Blendera

Pierwsza Konfiguracja

Interfejs - Splash Screen

Elementy interfejsu

Scena 3D – nawigacja

Scena 3D – 3D cursor

Orientacja przekształceń

Pivot – punkt obrotu

Przyciąganie elementów

Edycja propocjonalna

Pasek narzędzi

Sposób wyświetlania obiektów

Właściwości ogólne

Właściwości dotyczące obiektu

Primitywy – gotowe meshe

Mesh – struktura

Czym są normalne

Zaznaczanie w trybie edycji

Wyciąganie geometrii

Ścinanie krawędzi

Pętlone Cięcie

Cięcie meshy nożem

Wyciąganie z obrotem

Sunięcie względem geometri

Otworzenie mesha

Krzywa Béziera

Dodaniewanie Tekstu

Obiekt empty

Modyfikator array

Modyfikator bevel

Modyfikator boolean

Modyfikator decimate

Modyfikator edge split

Modyfikator mirror

Modyfikator remesh

Modyfikator srew

Modyfikator skin

Modyfikator solidify

Modyfikator subdivision

Modyfikator wireframe

Materiały – wprowadzenie

Dodanie nowego materiału

Principled BSDF

Najważniejsze wejścia materiału

Textury do modelu PBR

Wstawienie textur do materiału

Rozwijanie siatki UV

Szwy – rozcinanie siatki UV

Pack Island – zmieszczenie siatki

Baking Textur

Animacje wprowadzenie

Pierwsza animacja

Czym jest armatura

Malowanie wag

 

Kliknij poniżej aby zapisać się na szkolenie.

regulamin

Siekierki Wielkie, ul. Tulecka 8

pn.-pt. 10:00-21:00

(+48) 733 999 488